Topic outline

  • General

  • Intro to e-Business

    Di era digital, bisnis tidak lagi hanya tentang toko fisik dan transaksi manual. E-Business telah merevolusi cara perusahaan beroperasi, memperluas jangkauan pasar, dan meningkatkan efisiensi. Bab ini akan membahas konsep dasar e-Business, perbedaannya dengan e-Commerce, serta bagaimana teknologi seperti AI, Big Data, dan Cloud Computing memainkan peran penting dalam transformasi bisnis​

  • Intro to Product Management

    Bagaimana sebuah produk digital lahir dan berkembang? Di balik setiap produk sukses, ada Product Manager yang merancang strategi, memahami kebutuhan pelanggan, dan berkoordinasi dengan berbagai tim. Bab ini akan memperkenalkan prinsip dasar Product Management, peran Product Manager, serta keterampilan yang dibutuhkan untuk mengembangkan produk yang berhasil​

  • Define The Pain and Research

    Sebelum sebuah produk dikembangkan, kita harus memahami masalah yang ingin diselesaikan. Mari kita pelajari cara mendefinisikan masalah di bab ini.

    Sebuah solusi yang baik selalu diawali dengan pemahaman mendalam tentang masalah yang dihadapi pengguna. Di bab ini, Anda akan belajar cara mengidentifikasi pain points, melakukan riset masalah dengan pendekatan sistematis, serta memprioritaskan masalah menggunakan metode seperti Eisenhower Matrix, MoSCoW, dan RICE Framework​

  • IT Product Innovation

    Setelah memahami masalah yang ada, langkah berikutnya adalah berinovasi dalam menciptakan solusi berbasis teknologi. Mari kita bahas inovasi produk IT di bab ini.

    Inovasi adalah kunci bagi perusahaan untuk tetap kompetitif di industri teknologi. Dalam bab ini, Anda akan mempelajari berbagai jenis inovasi dalam produk IT, mulai dari inovasi produk, proses, hingga model bisnis. Kita juga akan membahas alat bantu strategis seperti Business Model Canvas, Lean Model Canvas, serta metode Objective and Key Results (OKR) untuk mengukur keberhasilan inovasi​

  • User's Research

    • Assignment icon
      Opened: Thursday, 12 March 2026, 12:00 AM
      Due: Thursday, 19 March 2026, 11:59 PM
    • Quiz icon
      Opened: Friday, 27 March 2026, 7:00 PM
      Closed: Friday, 27 March 2026, 7:30 PM
    • Quiz icon
      Post Test (copy) Quiz
      Opened: Monday, 6 April 2026, 9:00 AM
      Closed: Monday, 6 April 2026, 9:30 AM
      Not available unless: Your First name is 24082010204
  • Product Roadmap

  • MVP

  • UTS

    • Assignment icon
      Opened: Wednesday, 8 April 2026, 12:00 AM
      Due: Friday, 17 April 2026, 11:59 PM
    • Assignment icon
      Opened: Wednesday, 8 April 2026, 12:00 AM
      Due: Friday, 17 April 2026, 11:59 PM
    • Quiz icon
      Opened: Friday, 10 April 2026, 8:15 AM
      Closed: Friday, 10 April 2026, 9:00 AM
  • Product Backlog

    • Assignment icon
      Opened: Friday, 1 May 2026, 12:00 AM
      Due: Friday, 1 May 2026, 12:00 PM
      • Buat Product Backlog yang mencakup fitur-fitur dan tugas-tugas teknis yang perlu dilakukan untuk mendukung tujuan roadmap Anda.
      • Prioritaskan fitur dan tugas berdasarkan urgensi dan dampak terhadap produk.
      • Tentukan estimasi waktu atau usaha yang diperlukan untuk menyelesaikan setiap item dalam backlog.

      DIkumpulkan dalam bentuk PDF yang berisi :

      • Product Roadmap yang telah diperbaiki
      • Backlog dengan daftar fitur dan tugas lengkap dengan prioritas dan estimasi waktu.
      • Penjelasan singkat untuk masing-masing item backlog, mengapa itu penting, dan bagaimana itu mendukung roadmap.
  • Prototyping

    • Assignment icon
      Opened: Friday, 1 May 2026, 12:00 AM
      Due: Friday, 8 May 2026, 11:59 PM

      Tugas ini bsa dicicil mulai dari minggu 10 - 12 dan minggu 11 bisa dikumpulkan dalam bentuk link figma (perwakilan setiap kelompok)

      1. Setiap Kelompok Membuat Rancangan Prototipe Low Fidelity minimal 3 halaman sesuai user persona dan user flow dari studi kasus masing-masing
      2. Wireflow (Alur Pengguna) dari interaksi pengguna dari awal membuka aplikasi sampai menyelesaikan sebuah task.
      3. Prototipe Interaktif (High Fidelity) minimal 3 fitur harus bisa di-klik atau disimulasikan.
    • Assignment icon
      Opened: Friday, 8 May 2026, 12:00 AM
      Due: Friday, 15 May 2026, 12:00 AM

      Dokumen Berisi

      • Cover
      • Deskripsi Singkat Project
        • Latar belakang masalah
        • Tujuan aplikasi
        • Target pengguna
        • Solusi yang ditawarkan
      • User Flow : Menampilkan alur penggunaan aplikasi dari pengguna membuka aplikasi, melakukan interaksi utama, hingga menyelesaikan task utama.
      • Low Fidelity Prototype : Menampilkan hasil rancangan awal/wireframe setiap halaman utama aplikasi. Minimal 3 halaman utama
      • High Fidelity Prototype : Menampilkan desain final UI aplikasi dengan konsistensi mulai dari warna, typography, icon, layout, dan komponen desain.
      • Prototype Interaktif : link Figma prototype dan link video demonstrasi singkat
      • Design System : Color palette, Typography, Button styles, Components, Icon set
  • Idea Validation

  • GTM Strategy