Topic outline

  • Intro

    Dear Students 

    Selamat datang di mata kuliah Etika Komputer - A 
    Siapkan diri kalian untuk menjelajahi dunia penuh ilmu yang seru, interaktif, dan pastinya gak bikin ngantuk! 😆

    Di kelas ini, kita nggak cuma belajar teori, tapi juga berdiskusi, eksplorasi, dan berkolaborasi dengan cara yang menyenangkan. Jadi, pastikan kalian selalu aktif, penasaran, dan siap tantangan! 

    📌 Apa yang harus dilakukan sekarang?
    ✅Cek RPS ETKOM dan References Book yang sudah tersedia
    ✅Jangan ragu bertanya dan berbagi ide! 

    Yuk, mulai perjalanan belajar ini dengan semangat! Let’s make learning fun and meaningful! 🎉

  • Pengantar Etika Komputer, Etika vs Moral

  • Etika & Profesi IT

  • Profesionaisme Bidang IT

  • Internet Crime & IT Security

    • Forum icon
      Due: Friday, 13 March 2026, 11:59 PM
      1. Buat tim dengan 5 anggota
      2. Setiap kelompok akan memilih satu skenario serangan siber yang berbeda.
      3. Setiap kelompok harus menganalisis kasus tersebut dan menyiapkan solusi  dalam 10 menit dengan menjawab pertanyaan berikut :

        - Jenis serangan apa yang terjadi?
        - Bagaimana serangan tersebut bisa terjadi?
        - Apa dampaknya bagi organisasi atau korban?
        - Bagaimana cara mencegah kejadian tersebut?

      4. Tuliskan hasil diskusi dalam forum ini dengan subject Nama Serangan Siber

       

      PILIHAN SKENARIO KASUS SERANGAN SIBER

      1. AI-Powered Phishing Attack
        Seorang karyawan perusahaan menerima email yang tampak sangat meyakinkan dari CEO perusahaan. Email tersebut meminta pengiriman laporan keuangan melalui link tertentu. Bahasa email sangat natural dan personal karena dibuat menggunakan AI. Setelah membuka link, akun email karyawan diretas.
      2. Ransomware Attack
        Sebuah universitas tiba-tiba tidak dapat mengakses sistem akademik. Seluruh database mahasiswa terkunci dan muncul pesan yang meminta pembayaran dalam bentuk cryptocurrency agar data dapat dipulihkan.
      3. IoT-Based Attack
        Perusahaan menggunakan perangkat IoT seperti kamera CCTV dan sensor pintar di gedung kantor. Namun perangkat tersebut memiliki keamanan yang lemah sehingga hacker berhasil mengakses jaringan perusahaan melalui perangkat IoT tersebut.
      4. DDoS Attack
        Website sebuah perusahaan e-commerce tiba-tiba tidak bisa diakses selama beberapa jam saat sedang berlangsung promo besar. Investigasi menunjukkan bahwa server mereka diserang oleh ribuan permintaan palsu secara bersamaan.
      5. Supply Chain Attack
        Perusahaan software menggunakan library dari pihak ketiga untuk sistem aplikasinya. Tanpa diketahui, library tersebut telah disusupi malware oleh hacker sehingga seluruh perusahaan yang menggunakan library tersebut ikut terdampak.
      6. Cloud Misconfiguration
        Sebuah startup menyimpan data pelanggan di cloud storage. Karena konfigurasi keamanan yang salah, database tersebut dapat diakses secara publik melalui internet tanpa autentikasi.
      7. Insider Threat
        Seorang pegawai bagian IT yang merasa tidak puas dengan perusahaan sengaja menyalin data penting perusahaan sebelum keluar dari pekerjaannya dan kemudian menjual data tersebut ke pesaing.
      8. Deepfake & Synthetic Identity Fraud
        Seorang manajer menerima video call dari seseorang yang terlihat seperti direktur perusahaan. Direktur tersebut meminta transfer dana untuk proyek mendesak. Setelah transaksi dilakukan, diketahui bahwa video tersebut adalah deepfake yang dibuat oleh penipu.
      9. Zero-Day Exploit
        Sebuah perusahaan menggunakan software yang ternyata memiliki celah keamanan yang belum diketahui oleh pengembang. Hacker menemukan celah tersebut dan mengeksploitasinya untuk masuk ke sistem perusahaan.
      10. Social Engineering 2.0
        Seorang pengguna terhubung ke jaringan WiFi gratis di sebuah kafe. Ternyata jaringan tersebut dibuat oleh pelaku untuk mencuri data login pengguna yang sedang mengakses email atau internet banking.
  • IT Forensics & Bukti Digital

    • Forum icon
      Due: Thursday, 2 April 2026, 11:59 PM

      Dear Students,

      Kali ini kita akan melakukan Digital Campaign  dengan tema “Think Before You Click: Jejak Digital & Bukti Digital”
      Mahasiswa bekerja dalam kelompok (2 orang) untuk membuat kampanye digital edukatif yang bertujuan meningkatkan kesadaran masyarakat tentang jejak digital, bukti digital, dan risiko kejahatan siber.
      Kampanye harus menjelaskan secara sederhana bahwa setiap aktivitas digital dapat meninggalkan digital footprint yang dapat digunakan sebagai bukti digital dalam investigasi IT Forensics.

       

      1. Menentukan Topik Kampanye Digital
      Setiap kelompok memilih satu fokus topik yg berkaitan dengan IT Forensics dan Bukti Digital, misalnya:

      • Jejak digital di media sosial
      • Bukti digital dalam kasus cybercrime
      • Bahaya oversharing di internet
      • Cara menjaga privasi data online
      • Digital footprint dan dampaknya terhadap masa depan karier
      • dan lain sebagainyaaa.....

       

      2. Membuat Konten Kampanye Digital
      Kelompok membuat minimal 1 jenis konten digital, misalnya:

      • Poster edukasi / infografis
      • Video pendek (Reels / TikTok / Shorts)
      • Carousel Instagram
      • Meme edukatif
      • dsb

      Pilih 1 platform media sosial (bebas boleh instagra, tiktok, x, dsb)

       

      3. Narasi Kampanye
      Setiap kelompok menyusun narasi singkat yang menjelaskan:

      • tujuan kampanye digital
      • target audiens (misalnya mahasiswa, pelajar, pengguna media sosial)
      • pesan utama yang ingin disampaikan

       

      4. Report
      Tuliskan hasil pekerjaan dalam forum ilmu ini dengan konten:
      - Subject : Nama Mahasiswa (1 dan 2)
      - Message : nama+npm, target audiens, platform media sosial yg digunakan, topik digital campaign, tujuan, pesan utama yg ingin disampaikan, link postingan, screenshot hasil posting digital campaign (setiap mhs wajib posting ya!)

       

      DEADLINE : 2 April 2026 pukul 23.59

      HAVE FUN!

       

       

  • Perlindungan Privasi & Data Pribadi

  • UTS - 17 April 2026

    • Quiz icon
      Opened: Monday, 20 April 2026, 4:00 PM
      Closed: Monday, 20 April 2026, 5:00 PM

      Ujian melalui ilmu2, mengerjakan di kelas close note/books/chatbot/dsb.

      Maksimal keterlambatan 15 menit.

       

      Silahkan dibaca ppt materi, modul, dan buku yang disediakan.

  • UU ITE (UU ITE No. 1 Tahun 2024)

  • Hak Kekayaan Intelektual TI

    • Forum icon
      Due: Friday, 15 May 2026, 11:59 PM

      Setiap mahasiswa memilih 1 konten digital media sosial yang diduga memiliki potensi pelanggaran Hak Kekayaan Intelektual (HKI). Kemudian 1 satu kasus nyata yang serupa sebagai pembanding, lalu lakukan analisis terhadap keduanya.

      What u need to write ....

      1. Audit Konten Digital
        • Link Konten Digital
        • Deskripsi singkat konten
        • Bentuk potensi pelanggaran HKI
        • Jenis HKI yang dilanggar : hak cipta/merek dagang/desain/ dll
      2. Studi Kasus Serupa
        • Cari kasus serupa dengan pelanggaran yang kalian temukan
        • link kasus (misal diberitakan di media massa)
      3. Analisis
        • Persamaan kasus
        • dampak pelanggaran
        • Solusi atau langkah pencegahan agar kasus serupa tidak terjadi

       

      Silahkan tuliskan NPM + NAMA di subject

      Deadline : 15 Mei 2026 pukul 23.59

    • Forum icon
      Due: Wednesday, 1 July 2026, 11:59 PM
  • Etika Komunikasi Digital (Norma kebebasan berpendapat & Social Networking)

  • Budaya Bermedia Digital & Tanggung Jawab Sosial Teknologi (Literasi Digital Kominfo)

  • Etika Kecerdasan Buatan (AI Ethics)

  • Kelas 12 Juni 2026

  • UAS - 19 JUNI 2026

    • Assignment icon
      Opened: Thursday, 11 June 2026, 12:00 AM
      Due: Friday, 19 June 2026, 10:00 AM

      Buatlah sebuah video edukatif pendek yang membahas satu isu, fenomena, atau kasus nyata terkait etika teknologi dan dunia digital berdasarkan materi yang telah dipelajari selama perkuliahan. Video dirancang seperti konten yang layak dipublikasikan di media sosial (X, Instagram Reels, YouTube Shorts, atau platform sejenis lainnya), sehingga tidak hanya informatif tetapi juga menarik dan mudah dipahami oleh masyarakat umum.

       

      PILIHAN TOPIK
      Bebas memilih salah satu topik dan contoh pembahasan berikut:

      • AI Ethics
        Contoh :
         
        • Apakah penggunaan ChatGPT untuk tugas kuliah etis?
        • Deepfake: Kreativitas atau Ancaman?
        • AI menggantikan pekerjaan manusia
      • Privasi & Data Pribadi
        Contoh :
        • Bahaya oversharing di media sosial
        • Kebocoran data pribadi
        • Jejak digital dan dampaknya
      • UU ITE
        Contoh :
        • Komentar di media sosial bisa berujung pidana
        • Hoaks dan tanggung jawab pengguna internet
        • Ujaran kebencian di media sosial
      • Hak Kekayaan Intelektual (HKI)
        Contoh :
        • Repost tanpa credit: salah atau biasa?
        • Pembajakan software
        • AI dan hak cipta karya digital
      • Cybercrime & Digital Forensics
        Contoh :
        • Phishing dan penipuan online
        • Ransomware
        • Pentingnya bukti digital dalam investigasi
      • Literasi Digital
        Contoh :
        • Etika berkomunikasi di media sosial
        • Budaya digital yang sehat
        • Fenomena cancel culture

      Diperbolehkan memilih topik lain yang relevan dengan materi ETKOM ya.

       

      FORMAT VIDEO
      Video dapat dibuat dalam bentuk: Edukasi digital, Bedah kasus, Opini kritis, Myth vs Fact, Etis atau Tidak?, News report, Storytelling, Talkshow/podcast monolog (Silahkan explore kreativitas).

      Durasi : minimal 2 menit

       

      KETENTUAN

      • Tugas dikerjakan secara individu.
      • Video merupakan karya orisinal.
      • Mahasiswa wajib tampil di video minimal pada bagian pembuka atau penutup video.
      • Diperbolehkan menggunakan AI sebagai alat bantu, namun analisis dan narasi harus merupakan hasil pemikiran sendiri.
      • Video harus menggunakan bahasa yang sopan dan mudah dipahami.
      • Cantumkan sumber referensi pada akhir video atau deskripsi unggahan (opsional)
      • Hindari pelanggaran hak cipta dalam penggunaan musik, gambar, maupun video.

       

      PENGUMPULAN
      Upload video ke sosmed (boleh juga kalau mau upload di linkedIn) kemudian submit link video di ilmu2 sebelum 19 Juni 2026 pukul 10.00 WIB.

       

       

    • Quiz icon
      Opened: Friday, 19 June 2026, 10:10 AM
      Closed: Friday, 19 June 2026, 11:30 AM

      Lokasi pengerjaan : bebas

      Kecurangan ditanggung masing-masing (dengan yg di atas)!

    • Forum icon
      Due: Wednesday, 1 July 2026, 11:59 PM